Index
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I
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K
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O
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P
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S
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V
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_anagrammes() (méthode jouets.anagrammes.DictionnaireArborescent)
_multi_anagrammes() (méthode jouets.anagrammes.DictionnaireArborescent)
A
affecte() (méthode jouets.mpa.graphe.Effet)
ajoute() (méthode jouets.anagrammes.DictionnaireArborescent)
(méthode jouets.mpa.graphe.Effet)
Alphabet (classe dans jouets.anagrammes)
anagrammes() (méthode jouets.anagrammes.DictionnaireArborescent)
C
charge() (méthode jouets.anagrammes.DictionnaireArborescent)
choix (attribut jouets.mpa.graphe.Page)
Choix (classe dans jouets.mpa.graphe)
cible (attribut jouets.mpa.graphe.Choix)
clean() (méthode jouets.anagrammes.DictionnaireArborescent)
code (attribut jouets.mpa.graphe.Choix)
compte() (méthode jouets.mpa.graphe.Condition)
Condition (dans le module jouets.mpa.graphe)
condition() (méthode jouets.mpa.graphe.Choix)
D
descriptions (attribut jouets.mpa.graphe.Page)
DictionnaireArborescent (classe dans jouets.anagrammes)
dot() (méthode jouets.anagrammes.DictionnaireArborescent)
E
Effet (dans le module jouets.mpa.graphe)
effet() (méthode jouets.mpa.graphe.Choix)
et() (méthode jouets.mpa.graphe.Condition)
(méthode jouets.mpa.graphe.Effet)
F
fin (attribut jouets.mpa.graphe.Page)
I
Intervalle (classe dans jouets.anagrammes)
intervalle() (méthode jouets.mpa.graphe.Condition)
items() (méthode jouets.anagrammes.Alphabet)
itere_mots() (méthode jouets.anagrammes.DictionnaireArborescent)
K
keys() (méthode jouets.anagrammes.Alphabet)
N
non() (méthode jouets.mpa.graphe.Condition)
O
ou() (méthode jouets.mpa.graphe.Condition)
P
Page (classe dans jouets.mpa.graphe)
panier_max() (dans le module jouets.verger)
panier_min() (dans le module jouets.verger)
panier_random() (dans le module jouets.verger)
possible_bloc (attribut Grille)
possible_case (attribut Grille)
possible_colonne (attribut Grille)
possible_ligne (attribut Grille)
pprint() (méthode jouets.anagrammes.Intervalle)
proba_matin() (dans le module jouets.mafia)
proba_soir() (dans le module jouets.mafia)
probabilite() (dans le module jouets.verger)
R
rien() (méthode jouets.mpa.graphe.Effet)
roue() (méthode jouets.mpa.graphe.Condition)
roues (attribut jouets.mpa.graphe.Page)
S
STRATEGIES (dans le module jouets.verger)
V
vrai() (méthode jouets.mpa.graphe.Condition)
jouets
Navigation
addition
— Recherche de solutions d’une énigme
anagrammes
— Recherche d’anagrammes
aperitif
— Recherche de solutions au problème des apéritifs
attente
— Simulateur de files d’attente
azul
— Calcul du score maximal à Azul
bataille
— Durée d’une partie de bataille
cellulaires
— Automates cellulaires
chemin
— Recherche du score maximal d’un jeu
dobble
— Création de jeu de cartes de
Dobble
egyptienne
— Décomposition en fractions égyptiennes
erathostene
— Crible d’Érathostène optimisé en espace
euler
— Exemples d’application de la méthode d’Euler
fractale
— Tracé de fractale itératif et infini
horloge
— Des horloges
labyrinthe
— Générateur de labyrinthes
LaTeX
— Bouts de codes amusants en LaTeX
mafia
— Probabilités de victoire au jeu
mafia
microbit
— Différents programmes pour carte
micro:bit
mpa
— Calcul du nombre d’histoires dans
Ma Première Aventure
panini
— Calcul du nombre d’achats nécessaire à compléter un album Panini
peste et choléra
— Simulation d’épidémies
pygame
— Quelques jeux simples
sudoku
— Solveur de sudoku
traitementimage
— Logiciel de traitement d’images
truchet
— Génération de tuiles de Truchet généralisées
verger
— Calcul des probabilités au jeu du verger
anagrammes
verger
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